袁智勇
我们对上游的供应商依然不具备足够的议价能力
迫于无奈,张兰只能以3亿美元的价格把俏
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关
用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一方面,
如果用户感到被忽视,或者无法获取合理的解决方案,他们会感到非常沮丧。按照这个趋势,2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。企业在面对激烈变化